عروض كرة قدم تفاعلية مدعومة بالذكاء الاصطناعي في ميناء يوهانغ للتعليم الرقمي؛ الروبوت T1 بطل العالم يختبر أداءه
في 5 نوفمبر 2025، استضاف ميناء يوهانغ للتعليم الرقمي في هانغتشو، في أجواء تكنولوجية زاخرة، اجتماعًا تبادليًا كبيرًا تحت عنوان "الذكاء الاصطناعي يُمكّن ابتكار تكنولوجيا المعلومات في المدارس الابتدائية والثانوية". وباعتباره منصةً أساسيةً تُركز على ابتكارات التعليم الرقمي، جمع الاجتماع خبراء في مجال التعليم، وممثلين عن شركات التكنولوجيا، ومعلمين في المدارس الابتدائية والثانوية. وكان الظهور الأول الكبير لكرة القدم WELLMAN، وخاصةً الأداء التجريبي المباشر لـ T1، الروبوت البشري بطل العالم في منافسات كرة القدم، الحدث الأبرز في هذا الحدث.
أولاً: يركز الاجتماع على "التكنولوجيا + التعليم": مشاركة WELLMAN عبر القطاعات
تم تطوير ميناء يوهانغ للتعليم الرقمي في هانغتشو، باعتباره معيارًا للابتكار التعاوني في التعليم الرقمي في مقاطعة تشجيانغ، من مصنع شرائح التعليم الكهربائي في مقاطعة تشجيانغ. مستفيدةً من مزايا منصتها المتكاملة "الحكومة، الصناعة، الأوساط الأكاديمية، البحث، التطبيق"، استقطبت أكثر من 60 شركة، وتستضيف ما يقرب من 300 دورة تدريبية للمعلمين سنويًا، تغطي 30,000 زائر. يهدف معرض ابتكارات تكنولوجيا المعلومات المُدعّمة بالذكاء الاصطناعي للمدارس الابتدائية والثانوية، الذي أُقيم هذه المرة، إلى عرض أحدث الإنجازات في دمج الذكاء الاصطناعي والتعليم، وتوفير مراجع عملية لتدريس تكنولوجيا المعلومات في المدارس الابتدائية والثانوية. أصبحت كرة القدم من شركة هانغتشو ميدونغ الرياضية المحدودة، بتصميمها المبتكر في مجال الرياضات الذكية، أحد المعروضات الرئيسية في المعرض.
ثانيًا: بطل العالم للروبوت T1 يختبر كرة قدم ميدونغ في الموقع
كان من أبرز فعاليات الحدث "التفاعل العابر للحدود" بين بطل العالم للروبوتات البشرية - روبوت Booster T1 - وكرة قدم WELLMAN. ومن المفهوم أن روبوت T1 يُعدّ قطعة أساسية من المعدات لفريق بطل دوري كرة القدم الروبوتية الصيني لعام 2025. يتمتع الروبوت بقدرات اتخاذ قرارات ذاتية بالذكاء الاصطناعي دون الحاجة للتحكم عن بُعد، وهو مزود بأجهزة استشعار بصرية متطورة وخوارزميات متعددة الوسائط، مما يتيح تحكمًا دقيقًا في الحركة وإدراكًا فوريًا للبيئة المحيطة. وتحت أنظار جميع الضيوف، حدّد روبوت T1 موقع كرة القدم WELLMAN تلقائيًا، وعدّل وضعيتها، وأكمل سلسلة من حركات الركل السلسة. وقد برهن تنبؤه بمسار الكرة وتحكمه الدقيق في حركاتها على إمكانات تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في السيناريوهات الرياضية، مما أثار تصفيقًا حارًا من الجمهور.
ثالثًا: استراتيجية WELLMAN لكرة القدم التعليمية: وحدات ذكية تربط التعليم والتجارب وتعزز مؤسسة السيناريوهات
أوضح ممثل من WELLMAN لكرة القدم أن مشاركتهم في اجتماع التبادل تهدف إلى الاستفادة من مزايا منصة بوابة التعليم الرقمي لدمج المعدات الرياضية الذكية مع سيناريوهات تعليم تكنولوجيا المعلومات في المدارس الابتدائية والثانوية. يواصل برنامج WELLMAN Football الابتكار، ليس فقط بامتلاكه السمات الرياضية لكرة القدم التقليدية، بل أيضًا بدمج وحدات ذكية لجمع البيانات. تستطيع هذه الوحدات تسجيل بيانات آنية، مثل مسار الحركة وكثافة القوة، والتي يمكن دمجها مع أنظمة التدريس لتزويد الطلاب بمحتوى مُوسّع، مثل تحليل الذكاء الاصطناعي الرياضي وتعلم المنطق التكتيكي، وفقًا للممثل. وقد أثبتت التجربة الميدانية لروبوت T1 قدرة WELLMAN Football على التكيف في سيناريوهات تفاعلية ذكية، مما وضع الأساس لدخوله المستقبلي في مجال التعليم.
رابعًا: التكامل بين القطاعات يتوافق مع الأهداف: WELLMAN Football يُصبح منصة جديدة لممارسات التعليم الرقمي
يتطلب تطوير التعليم الرقمي المزيد من الابتكارات بين القطاعات. يدمج WELLMAN Football تقنيات الذكاء الاصطناعي والرياضة والسيناريوهات التعليمية، مُوفرًا منصة عملية مبتكرة لتدريس تكنولوجيا المعلومات في المدارس الابتدائية والثانوية. وهذا يتماشى تمامًا مع هدف منصة التعليم الرقمي المتمثل في تعزيز "التحول الرقمي للتعليم".
عرضت شركة V. WELLMAN أفكارًا جديدة للابتكار التكنولوجي: تعميق التعاون لتعزيز الثقافة المزدوجة للشباب
لم يُبرز ظهور كرة القدم WELLMAN في مؤتمر تبادل التعليم الرقمي في مقاطعة يوهانغ الإمكانيات المبتكرة لدمج تقنيات الذكاء الاصطناعي مع الرياضة والتعليم فحسب، بل قدّم أيضًا أفكارًا جديدة لتعليم ابتكارات تكنولوجيا المعلومات في المدارس الابتدائية والثانوية. في المستقبل، ستواصل علامة WELLMAN التجارية تعميق تعاونها مع قطاع التعليم، وتشجيع استخدام المعدات الرياضية الذكية في المدارس، والمساعدة في تعزيز الثقافة المزدوجة للشباب في مجالي تكنولوجيا المعلومات واللياقة البدنية.


英语
俄语
西班牙语
德语
阿拉伯语
中文简体
